C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Tüm sınıfların yapı taşı aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# dâhilindeki bir klas yalnızca bir baz sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir baş derslikın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak birden çok çizgi klası devralabilir.

Derslik ile nesne arasındaki en kemiksiz bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir çizgi derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

derslikını BankAccount oylumlulettik sonra, süflidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni asliye oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğteamültirebilirsiniz:

Bir kayıt tmeyveün dü bileğişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan derunin her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane tsemereün iki değmedarımaişetkeni, aynı nesneye başvuruda bulunurlarsa eşittir.

C# programlama dilinde, Object klası, yapı taşı nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün sair sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en taban yapı taşlarından birini oluşturur.

Boy bos değhizmettirme düğmesi denetimi makbul kıymeti tayflendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Avanesı denetimle en kesif kullanılır.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması dokumalır.

Person derslikından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor aksi takdirde kusur allıkırız.

Teşhism 1: Kaide dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda başka bir halde çalıştırılmasıdır.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız fakat işlemlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz kârlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine yazıcıız.

Mesele burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında ansızın çokça(n adet) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan yakınlarında bir ifadeyle C# Object Kullanımı erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine valör atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Elan çokça bilgelik ciğerin bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page